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Suspend to RAM とは、RAM内に情報を維持したままその他のパーツの電源を落とすことにより、消費電力を抑えるシステムだ。RAM内容を維持するために電源が必要であり、その点が Suspend to Disk と違う。しかし、Diskアクセスが必要ないため、Suspend、Resume (復帰)とも高速であるというのがメリットだ。 LinuxでSuspend to RAMを実行するには、 echo -n mem /sys/power/state を実行すればよい。この機能を使うためにはカーネルをそれなりに設定しておく必要があるし、Suspend前、後にそれぞれなんらかの処理が必要だったりもする。そのあたりのことについては、Open Tech Press のこの記事が大変参考になる。 この記事に従い、/usr/local/bin/suspend.sh というファイルをこの内容で作成する。あとは Suspend したくなったときにこのシェルスクリプトを実行するだけだ。適当なイベントに関連付けておけば、手軽に Suspend to RAM が実行できるであろう。 ただし、全てのノートパソコンですんなりとSuspend to RAMが成功するわけではない。サスペンドの実行前後に、他にも必要な処理がある場合もある。たとえば特定のモジュールをアンロードしておかないと正常に復帰できない機種もあるようだ。
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<高速起動モード> -対象ユニット- このユニットが攻撃を受けた時、【1D】する。出目が『5~6』の場合、そのダメージを【0】にする。
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Ram II Tier5 中戦車 Tier 5 名称 Ram II 評価 貫通力★★★★☆ 威力 ★☆☆☆☆ 精度 ★★★☆☆ 耐久力★★★★☆ 装甲 ★★★☆☆ 機動性★★★☆☆ おすすめ度 ★★☆☆☆ 所感 良い所:体力が高い、M4シャーマンより硬い 悪い所:足が遅い、視界が悪い まとめ:ちょっと弱い
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RAM-116 表示名 AIM-9 Sidewinder 分類 対空ミサイル ダメージ 28 弾速 4 爆発 4 焼夷効果 無し 発射間隔 9 リロード速度 80 装弾数 11 ロックオン 4 特徴 艦載火器のSeaRAMで使われる対空ミサイル。 装弾数が11発あるのが特徴。 余談になるが ファイル名はRAM-116、表示はサイドワインダーになっているが 実物はミサイルの胴体部はサイドワインダー、シーカーはスティンガーを基にして開発されたRIM-116Bを使う。
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RAM-7 ダメージ 反動制御 連射速度 機動性 射程 ハンドリング 精度 マガジン 30/90 射撃モード フルオート、セミオート 分類 アサルトライフル 連射速度 弾薬 AR,LMG 装填数(アタッチメント使用) リロード時間(弾切れ時) ダッシュ時移動速度 エイム時移動速度 ヒットフリンチ ダッシュ後発射遅延 弾薬散布界(腰撃ち/エイム) エイム速度 弾薬貫通力 弾速 追加日付 アンロック方法 アーセナルストアで購入(21コイン) バトロワでの入手方法 ロードアウト武器として設定した上でロードアウトドロップより入手 必要ダメージ 理論値キルタイム + 数値の算出方法について ※連射速度に関しては1000÷射撃間隔×60で計算し、小数第一位で四捨五入したものです ※リロード時間は実測です ※射程においては射撃場右側のダミーとデータパネルを使用し0.01m単位で計測しています ※弾丸貫通力は射撃場右側のダミーを柱を隔てて撃ち減衰率を計算したものです ※キルタイムは(キルに必要な弾数-1)÷RPM×60で計算し少数第4位を四捨五入したものです 赤字の箇所はヘッドショットを除く最速キルタイムを出せる部位です ()内は表記上のダメージです 部位 減衰なし 減衰距離 - 頭 胸 肩 腕 手先 腹 股 ふともも 膝 爪先 ※性能は随時変更になることがあります。 解説 元ネタ解説 RAM-7自体はMW2019で既に登場している。 実銃で言えばイスラエルのIMIが製造したタボール21に近い。 アタッチメント一覧 アタッチメント名 場所 長所 短所 解放条件 備考 FSSインペラトルライトバレル バレル +ADS速度+ダッシュ後射撃速度+ダッシュ速度 -エイム時安定性-反動制御 RAM-7をLv2にする 誰だ長いって言った奴!こっちも作るの大変なんだよ! スキン ※エピック以上のスキンのみ記載しています。 + 一覧表示 スキン名 レアリティ 販売中か 入手方法 備考 その他 調整履歴 調整日付 内容 データ不足 コメント 名前
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Alloy Ram 全レベル 基本情報 能力値 種族 Imperial レベル 攻撃 体力 待機 スキル レア度 Epic 1 5 18 4 Evade 1 Armor 2 Jam 6 種類 アサルト 2 5 19 4 Evade 1 Armor 2 Jam 6 Fusion Steel Ram 3 5 19 4 Evade 2 Armor 2 Jam 6 特殊入手 Fusion Twinblade + Regeneration Bay? + Aegis 4 5 19 4 Evade 2 Armor 3 Jam 6 5 6 19 4 Evade 2 Armor 3 Jam 6 6 6 20 4 Evade 2 Armor 3 Jam 6 頑強なアサルト。回復がメインのRegeneration Bay?とAegisを素材に使っているのにHealは無い。何故だ。 Armorに加えてEvadeもあるためArmorで軽減できないStrikeやArmorをすり減らすEnfeebleを無効にできるため非常に頑強。敵アサルトを妨害するJamも備えるため防御特化と言った感じである。 攻撃力もある程度あるため一度場に出せば長く活躍できる。 しかし、待機が4ながらJamは6ターン毎であることを考えると二回目のJam発動は期待できず、Alloy Ramを作るのに計375SP、レベル最大も考える650SPを要する事を考えると費用対効果はあまり良いとは言えない。 と言うかAegisの単体の方が活躍できる感さえある。 Alloy Ram二枚のFusionでできるSteel Ramは非常に強力なユニットなので二枚作れる算段が立ってから作るのが吉か。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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竹槍 RAM 表示名 TAKEYARI RAM アイテムID 30003 耐久 5000 ナイトビジョン 有り 仰角 80° 俯角 25° ズーム 三段階 乗員数 1 武装 TAKEYARI Missile レシピ 鉄ブロック×5 レッドストーンブロック×2 サトウキビ×1 火薬×1 特徴 大日本帝国が開発した無誘導対空ミサイル。 見た目からも分かるように、竹の模様が各所にあしらわれた、非常に風流な一品となっている。 ベトナム戦争での竹槍による撃墜記録はもしかしたらこの兵器が関係していたのかもしれない。 ゲームにおいて このミサイルは無誘導で放物線を描く様に飛ぶ。 ダメージは40、爆発力は10と強い。航空機に当たれば撃ち落とすことが可能だろう。 当たれば。 製作者 kinako999 コメント これ冗談じゃなくてほんとに計画されているんだよなあ・・・ -- 名無しさん (2017-09-20 16 36 43) まじすか? どこで調べれます? -- PPP (2018-04-07 22 05 26) 大戦中の話だろw -- 名無しさん (2023-03-23 12 20 35) 対戦車にはめっちゃ使える -- 名無しさん (2023-06-12 16 09 35) なぜサトウキビなのか -- 名無しさん (2023-11-06 15 36 41) 名前 コメント
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RAM/ラム 所属 ROKA/Attacker 本名 ボラム・チョイ 国籍 韓国 出生地 韓国、釜山 誕生日 4月24日(37歳) 身長/体重 ■■cm / ■■kg アーマー ●●● スピード ●○○ 固有アビリティ BU-GIオートブリーチャー 前方と下方にソフトブリーチ属性のある小型戦車 進路上の床とデバイスを破壊する Primary Weapons/メインウェポン 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント アサルトライフル R4-C ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 〇 39 860 30+1 31+150 ボックスマガジン 1.5倍 〇 2.0倍 〇 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 559 2.1sec 50 シングル フルオート 3.0倍 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント ライトマシンガン LMG-E ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 〇 41 720 150 150+151 ベルトマガジン 1.5倍 〇 2.0倍 〇 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 〇 492 12.5sec 50 シングル フルオート 3.0倍 Secondary Weapons/サブウェポン 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント ショットガン ITA12S ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 〇 70 - 4+1 5+31 チューブマガジン 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 - - 50 なし ポンプアクション 3.0倍 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント ハンドガン MK1 9mm ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 48 - 13+1 14+91 ボックスマガジン 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 - - 50 シングル セミオート 3.0倍 Gadget/ガジェット Smoke Grenadeスモークグレネード Stun Grenadeスタングレネード 概要 2023年8月開始のYear8 Season3「オペレーション・ヘビーメタル」にて追加された攻撃オペレーター。コードネームのRAMは彼女の本名に由来する。 固有ガジェットは「BU-GIオートブリーチャー」。全3機所持しており、使用すると前方に小型戦車を投擲する。この状態でもう一度ガジェットボタンを押すと発進し、進行方向にある破壊可能な床、壁、ガジェット類を破壊しながら10m進み、自壊する。 通常だと前進モードになっているが、ガジェット切り替えボタンで左折、右折を切り替えることが出来る。ガジェットUIの上部に現在のモードが表示されている他、切り替えるたびにBU-GI本体から伸びるガイドが進行方向へ伸びる仕様になっている。 凡そ爆発属性(*1)で破壊可能なものはほぼすべて破壊可能であり、またバリケードは起動前の投擲でぶつけただけで完全に破壊され、起動すれば未補強の壁にはしゃがみで通過可能な穴が開く。破壊可能な床は下階まで丸見えになるほど広く破壊され、またこれに激しい駆動音と破壊音が鳴り響く。 BU-GI自体を破壊するには、背部の赤いキャニスター(*2)を撃つか、インパクトグレネードかニトロセルの爆発物を使用するしかない。電撃やEMPに対しても耐性を有しており、一度起動してしまえばMUTEのガジェット効果範囲内でも構わず破壊していく。 起動中のBU-GIにはダメージ判定が存在しており、触れている間は5ダメージを受け続けるほか盾を構えているオペレーターはガードブレイク(小)が発生する。 BU-GIの移動速度は遅いため敵にダメージを与える目的で使用することはできないが、起動時に味方を巻き込む可能性はあるため注意が必要。 これまで登場したソフトブリーチ専門家たちの中でも群を抜いてド派手なガジェットで、特に床破壊力を活かした突き下げ、ガジェット破壊力を活かした現地への平面突入が得意。 一方でサブショットガンを持つものの、BUCKやフラグ持ちほど十分に突き上げが行えるとは言えず、 繊細なブリーチングも苦手なため、予期せぬ射線が生まれることで防衛側に逆利用されるという欠点もある。 実力を最大限発揮できるかは攻めるマップ、目標地点によって左右されるが、最低でも平面の進行や陽動に寄与できるため、どの役割を担うべきかチームとの連携も重要になる。 ソフトブリーチングガジェット比較 保有オペレーター サブガジェット SLEDGE ASH BUCK ZOFIA FLORES RAM ガジェット名 ブリーチングチャージ フラググレネード タクティカルブリーチングハンマー「ケイバー」 M120 CREM SK 4-12 KS79 ライフライン(インパクト弾) RCE-ラテロチャージ BU-GIオートブリーチャー 破壊方法 爆発 爆発 近接攻撃 爆発 ショットガン 爆発 爆発 爆発? 設置方法 直接貼り付け 投擲 射撃 投射(重力落下有) ドローン遠隔操作貼り付け 自動操縦タンク投擲 所有数 3個 2個 25回 2発 31発 2個 4台 3機 射程距離 目の前のみ 不定 目の前のみ 無制限 最大8m程度 20m以降重力落下 最大33m(直線距離) 投擲:約3m自動操縦:10m 壁の開通 〇 △ 〇 〇 〇 〇 〇 〇 床の破壊 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 ◎ 天井の破壊 × △ △ 〇 〇 〇 △ × 防弾物品の破壊 △ 〇 〇 〇 × 〇 〇 〇 鉄骨越しに下階に干渉 × 〇 × 〇 〇 〇 × × 防衛側による迎撃 〇 × × × × × 〇 △ × 〇 × 〇 × 〇 × × × × × × × × 〇 × × 〇 × 〇 × 〇 × × △ 〇 × 〇 × 〇 △ × 備考 フラググレネードを所持可能 ブリーチングチャージを所持可能 ガジェット自体に戦闘能力有 ブリーチングチャージを所持可能 爆破ダメージが攻撃側中最大 サブウェポンにショットガンを持つ ※BUCKの射程距離はショットガンの破壊能力が無くなる限界を記載。 ※フラググレネードによる天井の破壊や壁の開通は信管をピッタリ調整する必要があり、やや高難易度。 ※SLEDGEは足場に乗ってハンマーが届く場合、FLORESはRCEを登らせる事が出来る段差がある場合のみ天井を破壊可能。 ※ARUNIのスーリヤ・ゲートに対して、ブリーチングチャージはゲート展開側と同じ側に貼り付けてしまうと破壊される。 ※FLORESのRCEは自爆モード時の耐弾状態であればスーリヤ・ゲートを一方的に無効化可能。 ※RAMのBU-GIは起動時のみMuteに妨害され、自走を開始してからはMuteの影響を受けない ※ブリーチングチャージで防弾物品を破壊する場合、設置面が木面、又は木面の近くの場合爆風で破壊可能。 武器解説 Primary Weapons/メインウェポン R4-C 高い連射速度を特徴とするアサルトライフル。ASHが持っているものと同一のものだが、倍率スコープが装備可能になっていることで差別化されている。一方で倍率スコープを用いた際の縦反動はより強烈になるため、使いこなすには練習が必要。 Assault Rifle LMG-E 圧倒的な装弾数とカテゴリ内でも高めの連射速度が魅力のLMG。ベルト給弾式LMGの宿命でリロードは遅く打ち続けた際のリコイルもキツいが、R4-Cと比べると全体的にマイルドで扱いやすく、アーマー3を活かしたゴリ押しにも向いている。 LightMachineGun Secondary Weapons/サブウェポン ITA12S 威力は非常に高いが距離減衰が激しいショットガン。他オペレーターの例に漏れず、主に工事用として使われる。RAMは突き上げや細かい工事をする手段がこれしかないため、ブリーチングを意識するならこちら。 ShotGun MK1 9mm ピストルの中では威力・装弾数ともに平均的なHG。便利さからITA12Sがピックされがちだが、撃ち合いを強く意識するならこちら。 HandGun 他オペレーターとのシナジー CASTLE UTP1汎用型タクティカルパネル 通常のバリケードとは違い投げ込んだだけでは破壊できないが、起動時に巻き込めば一瞬で粉々にしてくれる。ただしBU-GIだけでは4枚全てを破壊できない上にタクティカルパネルを破壊するためだけに使用するのは些か勿体無いのでご利用は計画的に。 MUTE GC90「モニ」シグナルディスラプター 起動後のBU-GIはジャマーの範囲内に突入しても動きを止めることはない。それどころか進行ルートによっては破壊することも可能であるため、電子ガジェットでありながら強く出ることが可能。 ARUNI スーリヤ・ゲート BU-GIはレーザーに対して耐性を有しているため投げ込むだけで一方的に無力化が可能。状況次第では率先して潰しに行ってあげると味方に喜ばれるだろう。 注意すべき固有アビリティ・ガジェット PULSE CHB-5心拍センサー BU-GIは起動中凄まじい轟音を立てるため否が応でも彼ら遊撃特化オペレーターの注意を引いてしまう。設置後に退避してから起動することで欺くことは可能だが、RAMはスピード1と機動力が低いため一連の作業に時間がかかりがちなのがネック。 VIGIL ERC-7 CAVEIRA サイレントステップ SOLIS SPEC-IOエレクトロセンサー BU-GI及び起動スイッチを入力したRAM自身をセンサーで探知される。BU-GIをインパクトグレネードで早々に処理されてしまったり起動時の一瞬の探知で突如奇襲をかけられる可能性が常に付き纏うためかなり厄介。 TUBARÃO ゾト・キャニスター 凍結領域内ではBU-GIの起動ができず、起動後であっても停止してしまう。一時的にとはいえ完全に無力化されるだけでも厄介だが、そのまま再起動する前に破壊される可能性も高まるため地味に嫌な存在。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 名前
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(このページは書きかけです) パソコンを買い替えて、DDR2メモリーを4GB積んだので、念願の「RamDiskでゲームを高速化する」ことに挑戦したいと思います。 ルーセントハートで遊んでいると、ハードディスクアクセスランプが常時チカチカ点滅しているのに気がつきませんか?仮想メモリーをゼロにしてもこのチカチカは消えないので、これはクライアントがハードディスクからゲームデータを絶えず読み込んでいるからだと思います。このゲームデータをまるっとメモリーに置いておけばゲームを高速化できるのでは?というのが、今回のプロジェクトの趣旨です。 なお、ここに書かれている内容は、WinXP限定です。Vista/Win7ではコマンドが異なりますので注意してください。 Gavotte RamDisk のインストール linkd コマンドの入手 RamDisk で作成したドライブに、ジャンクションという技術をつかってリンクを張るのですが、WinXP にはジャンクションを扱うコマンドが用意されていないので、Microsoft から Win2003 Server用のものを入手して流用します。 1. Resorce Kit Tools をダウンロード マイクロソフト・ダウンロードセンター http //www.microsoft.com/downloads を開き、「Search All Download Center」と書かれた検索フォームに「2003 Resource Kit」と入れて虫眼鏡マークをクリック 「Windows Server 2003 Resource Kit tools」をクリック Download ボタンをクリックしてファイルを保存 2. linkd.exe の取り出し 保存した rktools.exe を解凍ソフトを使って解凍(わたしは Lhaz を使いました)。 解凍したフォルダ内に rktools.msi というファイルがあるので、これも解凍。 出てきた linkd.exe を C \WINDOWS\system32 フォルダーにコピーします。これで準備完了です。 バッチファイル作成 つぎに WinXP 起動時に実行するバッチファイルを作成します。 参考URL RAMディスク導入ガイド @IThttp //www.atmarkit.co.jp/fwin2k/operation/ramdiskguide/ramdiskguide_01.html Gavotte Ramdisk まとめWIKIhttp //www10.atwiki.jp/gavotterd/ RAMDISK(Gavotte RAMDisk)でネットゲーム(RO編) - りるでい@みすぴーhttp //d.hatena.ne.jp/p-4/20080511/p1
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湘南高速索道 概要会社概要 解説 歴史 車両 湘南高速索道の路線 関連項目 概要 会社概要 社名 株式会社湘南高速索道 英文社名 Shonan Hisepeed Monorail Co.,Ltd. 種類 株式会社 設立 2000年 1月1日 略称 特になし 本社郵便番号 248-00** 本社所在地 神奈川県鎌倉市 横浜支社所在地 神奈川県横浜市栄区 電話番号 0467-24-2713 代表者 代表取締役社長 光三百弐 業種 陸運業 事業内容 鉄道による一般運輸事業、観光業、土地建物の仲介及び賃貸事業 売上高 41億円(鉄道単独) 資本金 90億円 決算期 3月 従業員数 264人(2006年3月31日現在) コーポレートカラー ■神奈川ブルー、■湘南スカイ 主要株主 神奈川鉄道・北関東高速鉄道? 主要子会社 高速索道不動産株式会社 株式会社湘南タクシー 有限会社湘南クリーンエアサービス 外部リンク 解説 湘南高速索道は、2000年に神奈川鉄道の100%子会社として設立され、当時路面電車として運営していた神奈川海岸鉄道線の2線のモノレールによる置き換えと、鎌倉市内の渋滞改善を目的とした3つのモノレールを開業させるための会社である。 現在は3路線とも開通済みで、3路線とも黒字経営であり、乗り入れ先でもある湘南モノレールと共に数少ない優良なモノレール会社である。 歴史 この会社の歴史はまだ浅く、計画も2000年に始まったものである。 そのとき既に神奈川海岸鉄道として運営していた軌道の2路線の真上を走るモノレールの1号線計画、2号線計画と、鎌倉市の渋滞混雑のための路線である3号線計画があり、3線とも計画がまとめられたが、ことに急を要する順番で建設が行われた。 そのため、開業順が変わり、2002年に2号線が、2004年に1、3号線がそれぞれ開通した。2→1→3という変わった順番である。 ゆめいずみ線については別頁での解説になります 車両 5000R系 この車両は全線を担当し、現在40編成存在するが、そのうちの編成番号「C」を持つ編成は、最高速度の関係上2号線以外の路線を走ることができない。 その他「Y」編成は3号線専用、「S」編成は1・3号線を担当する。 最高速度はC編成が75km/hで、それ以外は90km/hであるが、S編成の湘南モノレール線乗り入れ時は75km/hに抑えられる。 車体構造は全編成がアルミ製で、軽量転換クロスシート。扉は片開きである。 5000S系 この車両は20編成すべてゆめいずみ線対応で、編成札には「D」が付く。 ギア比を加速側に変更し、100‰の勾配にも対応している。 そのため最高速度は75km/hに落とされた。 車体は、R系と比べ、窓の大きさ、顔つきの違い、扉の違い(この車両は両開き)、ライトの位置、座席配置(この車両はセミクロス)などの差異が見受けられる。 湘南高速索道の路線 高速索道1号線 高速索道2号線 高速索道3号線 高速索道ゆめいずみ線 関連項目 北関東高速鉄道? 神奈川鉄道